約 4,815,320 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/27957.html
【登録タグ A GUMI タンクトッP 曲】 作詞:タンクトッP 作曲:タンクトッP 編曲:タンクトッP 唄:GUMI 曲紹介 「ダサカッコイイは正義!」 タンクトッP のボカロオリジナル7作目。前作から約1年半ぶりとなる。 約一年半ぶりの投稿です、今回はリハビリですね。90年代後期の爽やかアニソンをイメージしました!最近こんな感じないですよねー…(作者コメ転載) イラストは ニカラリ氏 が手掛ける。ギターソロを HIROAKI氏 が、キーボードソロを MASARU氏 が演奏。 歌詞 一瞬で落ちるものだね 割と何気ないシチュエーション 舞い降りた笑顔の花は この世界を変えたような衝撃さ If I want to be... If I want, but can't be together いつの日も いつの時にも そばにいたくて 全ての想いが 君へのメロディー 癖になりそうな 胸の痛み addictive new world 全ての時が 君とのメモリー 新しい世界 二人で見よう addictive new world ちゃっとなら罪じゃないよね? 君と二人きりシチュエーション さっきまで憶えておいたマニュアルなら もう欠片も忘れてる If you want to me... If you want, I'll be there forever いつまでも いつの時にも そばにいるから 全ての想いが 君へのメロディー 指で触れそうな 胸の弾み addictive new world 全ての時が 君とのメモリー 新しい未来 二人で行こう addictive new world 全ての想いが 君へのメロディー 癖になりそうな 胸の痛み addictive new world 全ての時が 君とのメモリー 新しい世界 二人で見よう addictive new world コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-12-30 23 17 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/1515.html
【登録タグ A Scary Halloween Show ちよこ イオシス ブクレシュティの人形師 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; } #trackinfo dl { margin 0; } #trackinfo dt { font-size small; font-weight bold; } #trackinfo dd { margin-left 1.2em; } #trackinfo dd + dt { margin-top .5em; } #trackinfo_help { position absolute; top 3px; right 8px; font-size 80%; } /** Media styling **/ #trackinfo .media th { background-color #D8D8D8; padding 4px 0; font-size 95%; text-align center; } .media td { padding 0 2px; } .media iframe nth-of-type(n+2) { margin-top 0.3em; } .youtube + .nicovideo, .youtube + .soundcloud, .nicovideo + .soundcloud { margin-top 0.75em; } .media_section { display flex; align-items center; text-align center; } .media_section before, .media_section after { display block; flex-grow 1; content ; height 1px; } .media_section before { margin-right 0.5em; background linear-gradient(-90deg, #888, transparent); } .media_section after { margin-left 0.5em; background linear-gradient(90deg, #888, transparent); } .media_notice { color firebrick; font-size 77.5%; } /** Around track styling **/ .next-track { float right; } /** Infomation styling **/ #trackinfo .info_header th { padding .3em .5em; background-color #D8D8D8; font-size 95%; } #trackinfo .infomation_show_btn_wrapper { float right; font-size 12px; user-select none; } #trackinfo .infomation_show_btn { cursor pointer; } #trackinfo .info_content td { padding 0 0 0 5px; height 0; transition .3s; } #trackinfo .info_content ul { padding 0; margin 0; max-height 0; list-style initial; transition .3s; } #trackinfo .info_content li { opacity 0; visibility hidden; margin 0 0 0 1.5em; transition .3s, opacity .2s; } #trackinfo .info_content.infomation_show td { padding 5px; height 100%; } #trackinfo .info_content.infomation_show ul { padding 5px 0; max-height 50em; } #trackinfo .info_content.infomation_show li { opacity 1; visibility visible; } #trackinfo .info_content.infomation_show li nth-of-type(n+2) { margin-top 10px; } /** Lyrics styling **/ #lyrics { font-size 1.06em; line-height 1.6em; } .not_in_card, .inaudible { display inline; position relative; } .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/thapkithang/pages/13.html
歌詞 U - Japanese Ver.(Super Junior) 【シウォン】キミが初めてさ 嘘じゃないさ 笑わないでよ 【ハンギョン】口説くためだけに こんな下手な 嘘は言わない 【ヒチョル】運命のドアが今 開かれる 胸を震わす 【リョウク】叶わない 願いなどないさ 【ALL】cuz I can t stop thinking bout u girl 【カンイン】誰にも 負けやしない 【ALL】No I can t stop thinking bout u girl 【イトゥク】燃え上がる 愛の炎 【ヒチョル】解ける黒髪 白い肌 紅い唇 【キュヒョン】何故に物憂気な その声は 心惑わす 【イェソン】キミが仕掛けた magic 完全に 抜け出せなくなる 【キュヒョン】叶えたい 想いがあるから 【ALL】cuz I can t stop thinking bout u girl 【リョウク】止まらない(止まらない) 愛しさを 【ALL】No I can t stop thinking bout u girl 【ドンへ】何処までも 堕ちてゆこう 【ALL】cuz I can t stop thinking bout u girl 【ソンミン】誰にも 負けやしない 【ALL】No I can t stop thinking bout u girl 【シウォン】燃え上がる 愛の炎 (Rap) 【ウニョク】just your scent and takes me back to times we were together your tender eyes have stole my heart like no one other baby, I can t erase you from my mind you need to see I ll be right here and wait until you come (Rap) 【キボム】I used it all to get to you, even if I lose I ll find a way to get to you in the end I ll be the one, the one your gonna choose The game has started girl so whatcha gonna do? 【リョウク】飾らない 言葉捧げよう 【ALL】cuz I can t stop thinking bout u girl 【ハンギョン】止まらない(止まらない) 愛しさを 【ALL】No I can t stop thinking bout u girl 【ドンへ】何処までも 堕ちてゆこう 【ALL】cuz I can t stop thinking bout u girl 【ソンミン】誰にも 負けやしない 【ALL】No I can t stop thinking bout u girl 【ドンへ】燃え上がる 愛の炎
https://w.atwiki.jp/cohwbg/pages/23.html
Render Marker Prox Information is needed on this topic. As it stands the action marker s and scar markers seem to lack any function 情報が、この話題の上で必要です。実際には、行動目印のものと傷跡目印は、どんな機能でも不足するようです。 From Relic Community Wiki
https://w.atwiki.jp/oper/pages/714.html
第二幕 第二場 同じ家の朝 (まだ暗い。スズキと子供は眠っている。お蝶はじっと立ったまゝ外をみつめている。) 水夫たち (ずっと遠くの湾の方から) おう、えい!おう、えい!おう、えい! おう、えい!おう、えい!おう、えい! おう、えい!おう、えい!おう、えい! おう、えい!おう、えい!おう、えい! おう、えい!おう、えい!おう、えい! (遠くから漁師たちの朝の仕事のかけ声が聞える。だんだん明るくなる。) スズキ (眼をさます、立上って) 朝だわ、 (お蝶のそばへ行って背を叩き) 奥様。 お蝶 (そのまゝ) もうすぐ見えるわ。 (眠っている子供を抱いて次の間へゆきながら) スズキ 少しあちらでおやすみを。 見えたらすぐ起こします。 お蝶 (階段を昇りながら) ねんねんよ、いゝ子だね、 ののさまお守り下さい、 おとなしくおやすみ、 いゝ子だね。 (去る) スズキ (悲しそうに頭を振って) お気の毒な(*1)奥様。 お蝶 (次の間から聞える) ねんねんよ、おころりよ。 (もう少し離れて聞こえる) ののさまがお守りくださるわ。 スズキ お気の毒な(*2)奥様。 (誰か戸を叩く) スズキ 誰かしら。 (また戸を叩く音、スズキ立って、扉をあけて) スズキ (驚く) まあ。 シャープレス (玄関の入口でスズキに黙るように合図して) しっ。 ピンカートン (スズキに黙ように命じて) 静かに。 シャープレス 静かに。 (シャープレスとピンカートン入る) ピンカートン (用心深くスズキに) 起さずに。 スズキ とてもお疲れ。 奥様はゆうべ少しも休まずにこゝで。 ピンカートン なぜ判った? スズキ あれから三年、毎日待ち 暮らした船の姿を 見逃すはずはありませぬ(ん)。 シャープレス (ピンカートンに) いった通り。 スズキ (行こうとする) 直ぐお呼び…。 ピンカートン (スズキを止めて) いや待ってくれ。 スズキ (部屋の中を示しながら) ごらんください。 あなたのためにこの花のかざり。 シャープレス (心を動かされて、ピンカートンに) この通り。 ピンカートン (動揺して) すまぬ。 (スズキはふと庭の方を見て人影をみとめる) スズキ あそこにいるのは どなた? ピンカートン (慌てゝスズキの側へより、制止して) 黙って。 スズキ (興奮して) あれは誰? シャープレス(ピンカートンに) み(ん)な話すのだ。 スズキ (仰天して) 誰あれは? ピンカートン (当惑して) つれてきたのは。 スズキ 誰、誰? シャープレス (思い切って) 奥さんだ。 スズキ (驚きと憤りに床へ坐る) あゝそれはあまり(にも) ひどい。それでは奥様は 余りみじめ。 (泣く) シャープレス (スズキをなだめて立たせる) お前と話すために わざと早く来たのだが、 わたしらのために力をかして くれぬか。 スズキ (力なく) わたしに出来ることなら。 シャープレス (スズキを片隅に伴って話す。ピンカートンひとり部屋中を見廻して感慨にふける) 今はどうにも 手だてはないが、 ただ子供の行末は 気をつけてやりたい。 それには あの子供は こちらへ渡してくれれば(くれぬか)。 ピンカートン あゝこの花のかおりは、 この胸をさす。 甘い夢みた、 (この)部屋は。 スズキ それはわたしには とても(なにも)いえませぬ。 シャープレス 必ず 倖せに育てると いっているが。 お前からよく分るように 話してくれまいか、 すべてを打ちあけて 話してくれまいか、 そしてこゝへつれて 来てくれ。 スズキ あの方にそんなことは いえませぬ。可哀そうに、 お気の毒なあの方に それをいえとは、 わたしには あまりつらいこと、 あゝそれは出来ないわ。 (シャープレスに押されて、ミス・ピンカートンに会いに庭に出る) ピンカートン (仏像の方に行く) 今は地獄。 (自分の肖像画を見て) わたしの写真。 あれからもはや 長い年月(としつき)、 その長い年月(としつき)、 (ただ)変らぬ心で 待っていたのか。 シャープレス (スズキを奥へ押しやる) さあ頼むぞ。 ピンカートン (感情にかられ、涙を抑えることができず、シャープレスに近づき、はっきり言う) 見るに忍びぬ。 スズキ (去る) つらいわ。 ピンカートン シャープレス、外で待つよ。 シャープレス 言った通りだろう。 ピンカートン (金包を取り出して) この金を渡して、 今までの罪を 許してくれと。 シャープレス あの日の言葉を、 君は憶えているか 「やさしい心を 裏切らないように」 一筋に君を 信じ愛していた その人を君は 裏切ったのだ。 ピンカートン このあやまちは、 この先長く 針の様にこの胸を さし苦しめて 止むことあるまい。 シャープレス よろしい、いずれはみな判ることだ ピンカートン (さすがに立ち去りかねて) さらばわが家(いえ)(*3) 楽しき夢よ、 若き日の思い出 今はみな夢。 シャープレス この嘆きを思えばこそ、 ピンカートン さらばわが夢、 シャープレス それであの時 話した(止めた)のに。 ピンカートン ただ残るは 甲斐なき悔み、 この胸の悲しさ(み) 還らぬ春の思い出、 あゝ今は(ぞ)なし。 シャープレス 今は甲斐なき悔み(*4)だ。 (ピンカートン去る。シャープレスは悲しげに頭を振る。スズキ庭先からケートを伴ってくる。ケート入口に佇んでいる) ケート (静かに) ではよろしく(*5)。 スズキ (固い態度を崩すことなく、頭を低くして答える) それは。 ケート よく伝えてください(ね)(*6)。 スズキ 出来るだけ。 ケート わが子と同じに(育てましょう)。 スズキ わかります、でもあの方はおひとりで お淋しいくらし、 さぞお嘆き 可哀そうに。 お蝶 (奥から呼ぶ) スズキ (中から) スズキ どこに? (入ろうとする。ケート庭へ去る。) スズキ はいこゝに、 すぐ参ります。い(ゝ)え (懸命にお蝶をこさせまいとする) 待って(待って)、すぐ参ります、 (お蝶、部屋へ走り込んで) スズキ (叫びながら) いえ(あゝ)待って待って。 お蝶 (うれしげにあたりを見回し) あの方が来たの、どこにいるの、 どこにどこ(に) (シャープレスを見て) 領事様 (シャープレス答えず。お蝶また探して) どこにいるの。 (あちこちとさがしても見当らないので力なく) いないわ。 (庭を見てケートを見つける。はっとしてシャープレスを見るがシャープレス眼をそらす) お蝶 (シャープレスに) 女の人、 あれは誰? みんな黙っている (スズキ泣く) お蝶 (びっくりして) なぜ泣くの。 (その場の異様な様子から大体のことを察し何かいおうとするスズキを止めて) お蝶 いえ何もいわないで。黙って、 何もかもよくわかっ(て)たわ。 (スズキに優しく、情愛を込めて、無邪気に) スズキ、やさしい人、泣かないで 本当のことを 言っておくれ、あの方は御無事。 スズキ はい。 (致命的な一撃を受けたように、固くなって) お蝶 では帰るの、 言えないの。 (スズキ黙っている) お蝶 (黙っているスズキにいらいらして) さあ早く返事を。 スズキ ここへは お蝶 (冷たく) でもきのう、お着きに (すべてを理解し、心を奪われるかのように、ケートを見る) あの方は 何しにここへ、何のために。 シャープレス 何も言わずに、子供を あの人たちに。 お蝶 (驚いて、はげしく) 子供を? (冷静な声で) 何もかも 取ってしまうの、ああ!(ト書:よろめく) シャープレス しっかり。 (お蝶をさゝえて椅子にかけさせる) お蝶 あなた方はわたしから (絶望して) 坊やを。 シャープレス ピンカートンがぜひそうしたいと。 お蝶 (ひとり言のように) 哀れなわたしから、 この上坊や(*7)まで (眼を閉じ静かにつぶやくように) あの方は わたしの夫、従わなければ。 ケート (おずおずと縁側に近づくが、部屋に入らないで) 許して下さい、バタフライ。 お蝶 あなたは誰より(も) 倖せな方ですわ、 わたしのことはお気づかいなく。 ケート (シャープレスの側へ) お気の毒な方。 シャープレス (心を動かされて) 哀れな人。 ケート(お蝶に) では子供を。 お蝶 (はっきりと) あなたにならば お渡ししましょう。 (心に決め、さらりと) 少しあとでおいでください。 (ケートとシャープレス、スズキに導かれて去る。あとにお蝶はげしく泣き伏す。スズキは戻って来て傍らに寄る) スズキ (痛ましげに) 病み疲れた小鳥のように(*8)、 おいたわしいこのお姿(*9)。 (お蝶気を取り直しスズキに) お蝶 あまり明るいわ、 明るすぎるわ、 そこを閉めて。 (スズキは障子をしめる。部屋暗くなる。お蝶のそばに戻る) お蝶 坊やはどこに? スズキ 外でお遊び。 お蝶 (辛そうに) そのまま遊ばせて。 そばへ行っておやり。 スズキ (泣きながら) わたしは。 お蝶 (強く) い(い)え、行っておやり。 (スズキ仕方なく、庭へ去る。お蝶仏壇の前に坐りじっと悲しみをこらえる様子。スズキの泣き声が聞える。お蝶苦しそうに俯く。白い布を取り出して衝立にかける。仏壇から短剣を取り出し、袋をすてゝ) お蝶 (柄の銘を読む) 恥に生きるなかれ 誇りに死すべし(*10)。(*11) (短刀を横から喉に当てる。) (スズキ戸口から子供を部屋の中へ押しやる。子供走って母親のそばへゆく。お蝶慌てゝ短剣をかくし子供を抱く) お蝶 まあ(あゝ)坊や、お前はどうしたの、あゝ坊や (感情が高ぶり、息せき切って取り乱して) 私のかわいい坊や(*12)、 私の宝(*13)。 (坊やの頭を自分の頭に抱き寄せて) けれどお前は何も(どんなことがあっても) 知らないままで(*14) (涙にふるえる声でやさしく) 今からは(*15) 海を越え(て) あの国へ お前はゆくのよ、 お父様に可愛がられて。 (感動して) 神のお恵みで(*16)、 授けられた(*17) 私の宝 私を見ておくれ(*18)、 忘れないように。これで お別れよさよなら(左様なら)坊や。 (おちついた声で) さあ行ってお遊び。 (子供庭へ出てゆく。お蝶扉をしめる。部屋暗くなる。おちついて短刀を執り、衝立のかげに入る。かけてある白い布、静かに落ちる) ピンカートン (外から呼ぶ声) バタフライ(*19)々々々々 (お蝶衝立の陰から苦しげに這い出る。懸命に扉の方へゆこうとするが力つきて死ぬ。外からピンカートンの声と扉を叩く音。) Atto SECONDO Parte seconda Butterfly, sempre immobile, spia al di fuori; il bimbo, rovesciato sul cuscino, dorme e dorme pure Suzuki, ripiegata sulla persona. MARINAI della baia, lontanissimi Oh eh! oh eh! oh eh! oh eh! oh eh! oh eh! oh eh! oh eh! oh eh! oh eh! oh eh! oh eh! oh eh! oh eh! oh eh! Rumori di catene, di áncore e di manovre marinaresche. Fischi d uccelli dal giardino. Comincia l alba..L alba sorge rosea.Spunta l aurora.Al di fuori risplende il sole. SUZUKI svegliandosi di soprassalto Gia il sole! si alza, va verso Butterfly e le batte sulla spalla Cio-cio-san… BUTTERFLY si scuote e fidente dice Verrà, verrà, vedrai. vede il bimbo addormentato e lo prende sulle braccia, avviandosi verso la stanza a sinistra SUZUKI Salite a riposare, affranta siete al suo venire… vi chiamerò. BUTTERFLY salendo la scaletta Dormi amor mio, dormi sul mio cor. Tu se con Dio ed io col mio dolor… A te irai degli astri d or. Bimbo mio dormi! entra nella camera a sinistra SUZUKI mestamente, crollando la testa Povera Butterfly! BUTTERFLY voce un po lontana Dormi amor mio, dormi sul mio cor. voce più lontana Tu sei con Dio ed io col mio dolor. SUZUKI Povera Butterfly! Si batte lievemente all uscio d ingresso. SUZUKI Chi sia? Si batte più forte. Suzuki va ad aprire lo shosi nel fondo. SUZUKI grida, per la grande sorpresa Oh! SHARPLESS sul limitare dell ingresso fa cenni a Suzuki di silenzio Stz! PINKERTON raccomanda a Suzuki di tacere Zitta! zitta! SHARPLESS Zitta! zitta! Pinkerton e Sharpless entrano cautamente in punta di piedi. PINKERTON premuorsamente a Suzuki Non la destar. SUZUKI Era stanca sì tanto! Vi stette ad aspettare tutta la notte col bimbo. PINKERTON Come sapea? SUZUKI Non giunge da tre anni una nave nel porto, che da lunge Butterfly non ne scruti il color, la bandiera. SHARPLESS a Pinkerton Ve lo dissi? SUZUKI per andare La chiamo… PINKERTON fermando Suzuki No non ancor. SUZUKI indicando la stanza fiorita Lo vedete, ier sera, la stanza volle spargerdi fiori. SHARPLESS commosso, a Pinkerton Ve lo dissi? PINKERTON turbato Che pena! Suzuki sente rumore nel giardino, va a guardare fuori ed esclama con meraviglia SUZUKI Chi c è là fuori nel giardino? Una donna! PINKERTON va da Suzuki e la riconduce sul davanti, raccomandandole di parlare sottovoce Zitta! SUZUKI agitata Chi è? chi è? SHARPLESS Meglio dirle ogni cosa… SUZUKI sgomenta Chi è? chi è? PINKERTON imbarazzato È venuta con me. SUZUKI Chi è? chi è? SHARPLESS con forza repressa ma deliberatamente È sua moglie! SUZUKI sbalordita, alza le braccia al cielo, poi si precipita in ginocchio colla faccia a terra Anime sante degli avi! Alla piccina s è spento il sol, s è spento il sol!… SHARPLESS calma Suzuki e la solleva da terra Scegliemmo quest ora mattutina per ritrovarti sola, Suzuki, e alla gran prova un aiuto, un sostegno cercar con te. SUZUKI desolata Che giova? Che giova? SHARPLESS prende a parte Suzuki e cerca colla persuasione di averne il consenso, mentre Pinkerton, sempre più agitato, si aggira per la stanza ed osserva Io so che alle sue pene non ci sono conforti! Ma del bimbo conviene assicurar le sorti! La pietosa che entrar non osa materna cura del bimbo avrà. PINKERTON Oh, l amara fragranza di questi fior, velenosa al cor mi va. Immutata è la stanza dei nostri amor. SUZUKI O, me trista! E volete ch io chieda ad una madre… SHARPLESS Suvvia, parla, suvvia, parla con quella pia e conducila qui s anche la veda Butterfly, non importa. Anzi, meglio se accorta del vero si facesse alla sua vista. Suvvia, parla con quella pia, suvvia, conducila qui, conducila qui… SUZUKI E volete ch io chieda ad una madre Oh! me trista! Oh! me trista! Anime sante degli avi! Alla piccina s è spento il sol! Oh! me trista! Anime sante degli avi! Alla piccina s è spento il sol! spinta da Sharpless va nel giardino a raggiungere Mistress Pinkerton PINKERTON va verso il simulacro di Budda Ma un gel di morte vi sta. vede il proprio ritratoo Il mio ritratto Tre anni son passati, tre anni son passati, tre anni son passati e noveratin ha i giorni e l ore, i giorni e l ore! SHARPLESS conducendo via Suzuki Vien, Suzuki, vien! PINKERTON vinto dall emozione e non potendo trattenere il pianto si avvicina a Sharpless e gli dice risolutamente Non posso rimaner, SUZUKI andandosene Oh! me trista! PINKERTON Sharpless, v aspetto per via. SHARPLESS Non ve l avevo detto? PINKERTON Datele voi qualche soccorso mi struggo dal rimorso, mi struggo dal rimorso. SHARPLESS Vel dissi? vi ricorda? quando la man vi diede "badate! Ella ci crede" e fui profeta allor! Sorda ai consigli, sorda ai dubbi, vilipesa nell ostinata attesa raccolse il cor. PINKERTON Sì, tutto in un istante io vedo il fallo mio e sento che di questo tormento tregua mai non avrò, mai non avrò! no! SHARPLESS Andate il triste vero da sola apprenderà. PINKERTON dolcemente con rimpianto Addio fiorito asil, di letizia e d amor. Sempre il mite suo sembiante con strazio atroce vedrò. SHARPLESS Ma or quel sincero pressago è già. PINKERTON Addio, fiorito asil, SHARPLESS Vel dissi, vi ricorda? e fui profeta allor. PINKERTON non reggo al tuo squallor, ah, non reggo al tuo squallor. Fuggo, fuggo son vil! Addio, non reggo al tuo squallor, ah! son vil, ah! son vil! SHARPLESS Andate, il triste vero apprenderà. Pinkerton strette le mani al Console, esce rapidamente dal fondo Sharpless crolla tristamente il capo. Suzuki viene dal giardino seguita da Kate che si ferma ai piedi del terrazzo. KATE con dolcezza a Suzuki Glielo dirai? SUZUKI risponde a testa bassa, senza scomporsi dalla sua rigidezza Prometto. KATE E le darai consiglio d affidarmi? SUZUKI Prometto. KATE Lo terrò come un figlio. SUZUKI Vi credo. Ma bisogna ch io le sia sola accanto. Nella grande ora… sola! Piangerà tanto tanto! piangerà tanto! BUTTERFLY voce lontana dalla camera a sinistra, chiamando Suzuki! più vicina Suzuki! Dove sei? Suzuki! appare alla porta socchiusa; Kate per non essere vista si allontana nel giardino SUZUKI Son qui… pregavo e rimettevo a posto. No… si precipita per impedire a Butterfly di entrare no, no, no, no, non scendete… Butterfly entra precipitosa, svincolandosi da Suzuki che cerca invano di tratteneria. SUZUKI gridando no, no, no. BUTTERFLY aggirandosi per la stanza con grande agitazione, ma giubilante È qui, è qui… dov è nascosto? è qui, è qui… scorgendo Sharpless Ecco il Console. sgomenta, cercando Pinkerton e dove? dove? dopo aver guardato da per tutto, in ogni angolo, nella piccola alcova e dietro il paravento, sgomenta si guarda attorno Non c è! Vede Kate nel giardino e guarda fissamente Sharpless. BUTTERFLY a Sharpless Quella donna? Che vuol da me? Niuno parla… Suzuki piange silenziosamente. BUTTERFLY sorpresa Perché piangete? Sharpless si avvicina a Butterfly per parlarle; questa teme di capire e si fa piccina come una bimba paurosa. BUTTERFLY No non ditemi nulla, nulla… forse potrei cader morta sull attimo… con bontà affettuosa ed infantile a Suzuki Tu, Suzuki, che sei tanto buona, non piangere! e mi vuoi tanto bene, un Si, un No, di piano Vive? SUZUKI Sì. come se avesse ricevuto un colpo mortale irrigidita BUTTERFLY Ma non viene più. Te l han detto! Suzuki tace BUTTERFLY irritata al silenzio di Suzuki Vespa! Voglio che tu risponda. SUZUKI Mai più. BUTTERFLY con freddezza Ma è giunto ieri? che ha capito, guarda Kate, quasi affascinata Ah! quella donna mi fa tanta paura! tanta paura! SHARPLESS È la causa innocente d ogni vostra sciagura. Perdonatele. BUTTERFLY comprendendo, grida Ah! è sua moglie! con voce calma Tutto è morto per me! tutto è finito! Ah! SHARPLESS Coraggio. BUTTERFLY Voglion prendermi tutto! disperata il figlio mio! SHARPLESS Fatelo pel suo bene il sacrifizio… BUTTERFLY disperata Ah! triste madre! triste madre! Abbandonar mio figlio! rimane immobile calma E sia! A lui devo obbedir! KATE che si è avvicinata timidamente al terrazzo, senza entrare nella stanza Potete perdonarmi, Butterfly? BUTTERFLY Sotto il gran ponte del cielo non v è donna di voi più felice. Siatelo sempre; non v attristatate per me. KATE a Sharpless, che le si è avvicinato Povera piccina! SHARPLESS assai commosso È un immensa pietà! KATE E il figlio lo darà? BUTTERFLY che ha udito, dice con solennità e spiccando le parole A lui lo potrò dare se lo verrà a cercare. con intenzione, ma con grande semplicità Fra mezz ora salite la collina. Suzuki accompagna Kate e Sharpless che scono dal fondo. Butterfly cade a terra, piangendo; Suzuki s affretta a soccorrerla. SUZUKI mettendo una mano sul cuore di Butterfly Come una mosca prigioniera l ali batte il piccolo cuor! Butterfly si rinfranca poco a poco vedendo che è giorno fatto, si scioglie da Suzuki, e le dice BUTTERFLY Troppa luce è difuor, e troppa primavera. Chiudi. Suzuki va a chiudere lo shosi, in modo che la camera rimane quasi in completa oscurità. Suzuki ritorna verso Butterfly. BUTTERFLY Il bimbo ove sia? SUZUKI Giuoca… Lo chiamo? BUTTERFLY con angoscia Lascialo giuocar, lascialo giuocar. Va a fargli compagnia. SUZUKI piangendo Resto con voi. BUTTERFLY risolutamente, battendo forte le mani Va, va. Te lo comando. Fa alzare Suzuki, che piange disperatamente, e la spinge fuori dell uscio di sinistra. Butterfly si inginocchia davanti all immagine di Budda. Butterfly rimane immobile, assorta in doloroso pensioro, ancora si odono i singhiozzi di Suzuki, i quali vanno a poco a poco affievolendosi. Butterfly ha un moto di spasimo. Butterfly va allo stipo e ne leva il velo bianco, che getta attraverso il paravento, poi prende il coltello, che chiuso in un astuccio di lacca, sta appeso alla parete presso il simulacro di Budda. Ne bacia religiosamente la lama, tenendola colle mani per la punta e per l impugnatura. BUTTERFLY legge a voce bassa le parole che vi sono incise "Con onor muore chi non può serbar vita con onore." si punta il coltello lateralmente alla gola. S apre la porta di sinistra e vedesi il braccio di Suzuki che spinge il bambino verso la madre questi entra correndo colle manine alzate Butterfly lascia cadere il coltello, si precipita v erso il bambino, lo abbraccia e lo bacia quasi a soffocarlo. BUTTERFLY Tu? tu? tu? tu? tu? tu? tu? con grande sentimento, affannosamente agitata piccolo Iddio! Amore, amore mio, fior di giglio e di rosa. prendendo la testa del bimbo, accostandola a sè Non saperlo mai per te, pei tuoi puri occhi, con voce di pianto muor Butterfly… perché tu possa andar di là dal mare senza che ti rimorda ai di maturi, il materno abbandono. con esaltazione O a me, sceso dal trono dell alto Paradiso, guarda ben fiso, fiso di tua madre la faccia! che ten resti una traccia, guarda ben! Amore, addio! addio! piccolo amor! con voce fioca Va, gioca, gioca! Butterfly prende il bambino, lo posa su di una stuoia col viso voltato verso sinistra, gli dà nelle mani la banderuola americana ed una puppattola e lo invita a trastullarsene, mentre delicatamente gli benda gli occhi. Poi afferra il coltello e, collo sguardo sempre fisso sul bambino, va dietro il paravento. Qui si ode cadere a terra il coltello, e il gran velo bianco scompare dietro al paravento. Si vede Butterfly sporgersi fuori dal paravento, e brancolando muovere verso il bambino -- il gran velo bianco le circonda il collo con un debole sorriso saluta colla mano il bambino e si trascina presso di lui, avendo ancora forza di abbracciarlo, poi gli cade vicino. PINKERTON interno Butterfly! Butterfly! Butterfly! La porta di destra è violentemente aperta. Pinkerton e Sharpless si precipitano nella stanza, accorrendo presso Butterfly che con debole gesto indica il bambino e muore. Pinkerton si inginocchia, mentre Sharpless prende il bimbo e lo bacia singhiozzando. All rights reserved © Asahina Takashi Puccini,Giacomo/Madama Butterfly+
https://w.atwiki.jp/nicomad_srs_event/pages/199.html
第14回MAD晒しの宴 参加作品(サムネ付) 参加作品(作品別レビューページ) イベント詳細【作品うp期間】 【参加方法】 【ルール】 【今回のオススメ曲】 【レビューについて】 オススメ曲の決め方 お題の提案 参加作品(サムネ付) +サムネイルを展開する [部分編集] 上へ 参加作品(作品別レビューページ) +リストを展開する 作品別ページの作り方 ページ更新順にソートします。新しいレビュー(コメント)が投稿された場合も更新扱いになるので上に来ます。 【MAD】 黄昏の腕輪伝説 「彩音/コンプレックス・イマージュ」 B z「吹き替えMAD集」 旧ビックリマンMAD~MASSIVE WONDERS~ ガンダムW前期OPを初代ガンダムで再現 【MAD】決戦兵器エヴァンゲリオン ~ エヴァ×GONG 【遊戯王MAD】Ballet Marik EVANGELION Refrain 改 - 魂のルフラン 【MAD】EVA×そらのむこう コードオナニー 【発情のコナタ】 百発百中エンジェルン♪ 【MAD】D.Gray-man × SoulEater 『resonance』 【バンブーブレードMAD】超剣戦隊デカレンジャーVer1.0 【MAD】YAMAZAKI VS MORIMAN VS GONG 【MAD】Exodus From Labyrinth 【キングゲイナー】 [MAD] 三丁目のタマ 「約束だよ」 (みなみけMAD)すごいよ!!保坂さん 【モノノ怪】 Ring The Noise 俗・ひーとあいらんど 【おお振りMAD】七転八起☆至上主義! 【MAD】 蒼き流星ハヤテ 比較版 (MAD CLANNAD)君の元へ 【MADコードギアス】ゲゲゲのC.C. 【遊戯王5D s MAD】Go For It ! 【発売2周年】PS2キミキス『夏の記憶』(修正版)【MAD】 絶体絶命でんぢゃらすじーさんMAD『デンヂャラスサバイバー』 【クレしんMAD】爆風を呼ぶ モーレツ!オトナ帝国のランナー [MAD] ソウルイーター「風と空を越えて」 AIRをエクスタシー!!させてみたΣ(∵) 『AIR×リトバス』 【MAD】 コードギアス 檄!黒の騎士団 蒼き流星NEON GENESIS エヴァンゲリオン (みなみけMAD)すごいよ!!南さん 【MAD】長門有希 × Title Of Mine 2 【MAD】天元突破グレンラガン War Child ~修正版 (当選)無イティブ候補【ネイティブフェイス+泡沫候補】 [MAD]ヤガミハヤテ 苦悩 【FREEDOM】アイツの瞳にチェックメイト【アニキを掴め】 【気高く咲いて】Yes!プリキュア5GOGO パルミエのばら OP EC ED【MAD】 MHPにHEATSを(ry@フルfullver 【MAD】豚のご飯 PV(試作版)【さよなら絶望先生】 【MAD】 断章-境界式- 【MAD】Re-sublimity【シャナ】 【MAD】たいせつなこと【灰羽連盟】 Rumbling Tears 某ア/ニメのO/Pにさりげなくツッコミどころを増やしてみた。 双子の世界 【MADコードギアス】ユカイツーカイ怪物王子 いつだって Candy boy GGGFINAL+すごいよ!マサルさん「ヨロシク仮面のテーマ」 [MAD]フルメタル・パニック!&そして僕にできるコト Bitter Sweet Clovers -Angel Type- 【MAD】キラメフウコ【CLANNAD】 -Episode of fratello- 【MAD】はじめの一歩【木村vs間柴】 【MAD】はじめの一歩【糞画質】 上へ イベント詳細 【作品うp期間】 開始:2008年5月2日(金)22時 終了:2008年5月3日(土)26時 (ニコ動の不具合、メンテがあれば日程が前後する場合があります。) 【参加方法】 作品うp期間中にUPした動画に「第14回MAD晒しの宴」というタグを付けてロックしてください。 タグロック期間は一週間以上です。 【ルール】 特にありません。 映像・音声素材、制作手法、ジャンルは問いません。 新作MADなら何でもOKです。 修正版(過去作品を手直ししたもの)での参加もできます。 【今回のオススメ曲】 曲の使用は任意です。ネタに困ってる人、MADにしやすい曲を探してる人はお試しあれ。 今回は以下の3曲です。 1.El Condor Pasa (コンドルは飛んでいく) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2778872 2.どんなときでも、ひとりじゃない http //www.nicovideo.jp/watch/sm2584776 3.北出菜奈(Ruby・Gloom名義)『サイレン』 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2839324 【レビューについて】 レビュー場所:ニコニコMAD晒しイベントスレ14 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1207918853/ どなたでも大歓迎。気に入った作品のみでOKです。 オススメ曲の決め方 wikiで提案・投票、月の第2金曜(宴の翌週)の24時に上位3曲をオススメ曲に決定。 (一人一票、複数投票ダメゼッタイ) お題の提案 どなたでも発案可。ただし、月の第2金曜(宴の翌週)22時~24時の間に決めること。
https://w.atwiki.jp/pocketplanes/pages/289.html
BELGRADE [ベオグラード] BELGRADE は EUROPE に位置する人口約 1.64 millionの都市。 BELGRADE Airportは Class 1 の空港。 “BELGRADE HAS A REPUTATION FOR OFFERING A VIBRANT NIGHTLIFE, AND MANY CLUBS THAT ARE OPEN UNTIL DAWN CAN BE FOUND THROUGHOUT THE CITY.” OPEN(coins) 9195coins 宣伝(coins) 19195coins レベル1 レベル2 レベル3 アップグレードコスト(coins) - 18390 27585 LAYOVERS 5 10 15 CLOSE時の払戻(coins) 4597 13792 27585 空港 一覧 AFRICA [アフリカ] AL FASHIR・ALGIERS・BAMAKO・BEIRA・BENGHAZI・CAIRO・CAPE TOWN・CASABLANCA・DAKAR・DJIBOUTI・DURBAN・HARARE・IN SALAH・JOHANNESBURG・JUBA・KADUNA・KAMPALA・KANANGA・KHARTOUM・KINSHASA・KISANGANI・LAGOS・LILONGWE・LIVINGSTONE・LOBITO・MAHAJANGA・MOGADISHU・MOMBASA・MONROVIA・NAIROBI・PORT ELIZABETH・PORT SUDAN・TIMBUKTU・TRIPOLI・WINDHOEK・ZANZIBAR ASIA [アジア] ADEN・AHMEDABAD・ANADYR・BAGHDAD・BANGALORE・BANGKOK・BEIJING・BUTWAL・CEBU・CHENGDU・DELHI・DHAKA・GUANGZHOU・HANOI・HARBIN・HONG KONG・HYDERABAD・ISTANBUL・JAKARTA・JERUSALEM・KABUL・KANDAHAR・KARACHI・KOLKATA・KUCHING・KUWAIT CITY・LHASA・MAGADAN・MANILA・MUMBAI・MUSCAT・NAGASAKI・NANPING・NORILSK・NOVOSIBIRSK・OSAKA・PADANG・PALU・PEVEK・PORT MORESBY・RANGOON・RIYADH・SAPPORO・SENDAI・SEOUL・SHANGHAI・SHENYANG・SINGAPORE・TAIPEI・TEHRAN・TIKSI・TOKYO・ULAN BATOR・URUMQI・VLADIVOSTOK・XI AN・XINING・YAKUTSK・YINCHUAN EUROPE [ヨーロッパ] AMSTERDAM・ATHENS・BARCELONA・BEIRUT・BELFAST・BELGRADE・BERGEN・BERLIN・BERN・BORDEAUX・BRUSSELS・BUCHAREST・COPENHAGEN・CORDOBA(SPAIN)・GLASGOW・HAMMERFEST・HELSINKI・KIEV・LISBON・LONDON・LULEA・LYON・MADRID・MANCHESTER・MINSK・MOSCOW・MUNICH・MURMANSK・NAPLES・OSLO・OULU・PARIS・PERM・PRAGUE・REYKJAVIK・RIGA・ROME・ST.PETERSBURG・STOCKHOLM・TBILISI・TRONDHEIM・VENICE・VIENNA・VOLGOGRAD・WARSAW NORTH AMERICA [北アメリカ] ANCHORAGE・ATLANTA・BARROW・BISMARCK・BOSTON・CALGARY・CANCUN・CHARLESTON・CHICAGO・CHIHUAHUA・CINCINNATI・DALLAS・DENVER・DETROIT・EDMONTON・FAIRBANKS・GOOSE BAY・GUATEMALA・HAVANA・HILO・HONOLULU・HOUSTON・INUVIK・IQALUIT・JUNEAU・KANSAS CITY・KETCHIKAN・LAS VEGAS・LOS ANGELES・MEXICO CITY・MIAMI・MINNEAPOLIS・MONTERREY・MONTREAL・NEW ORLEANS・NEW YORK・NOME・NUUK・OAXACA・ORLANDO・OTTAWA・PANAMA CITY・PHILADELPHIA・PHOENIX・PORTLAND・QUEBEC・SALT LAKE CITY・SAN DIEGO・SAN FRANCISCO・SAN JOSE・SANTO DOMINGO・SASKATOON・SEATTLE・SPOKANE・ST.LOUIS・THUNDER BAY・TORONTO・VANCOUVER・WASHINGTON DC・WHITEHORSE・WINNIPEG・YELLOWKNIFE SOUTH AMERICA [南アメリカ] ARAGUAINA・ASUNCION・BARILOCHE・BELEM・BOGOTA・BRASILIA・BUENOS AIRES・CAMPO GRANDE・CARACAS・CORDOBA(ARGENTINA)・CUIABA・CUZCO・EASTER ISLAND・FORTALEZA・GEORGETOWN・IQUITOS・LA PAZ・LIMA・MANAUS・PORTO VELHO・PUNTA ARENAS・QUITO・RECIFE・RIO DE JANEIRO・SALVADOR・SANTIAGO・SAO PAULO・TERESINA OCEANIA [オセアニア] ADELAIDE・ALICE SPRINGS・AUCKLAND・BRISBANE・BROKEN HILL・BROOME・CAIRNS・CHRISTCHURCH・DARWIN・GERALDTON・HOBART・KALGOORLIE・KATHERINE・MELBOURNE・MOUNT ISA・NEWMAN・PERTH・PORT HEDLAND・ROCKHAMPTON・SYDNEY・WELLINGTON
https://w.atwiki.jp/iidx50ir/pages/55.html
Course#14 [FOR THE AMADEUS] Date [2006/9/7~2006/9/13] ID [LNAOMEAM] Dj [OPEN*] Music 1.[4/6/ 9/4/8/10]Freezing atmosphere 2.[5/7/ 9/4/7/ 9]Wonder Bullfighter 3.[5/8/10/4/8/ 9]alla turca con passione 4.[4/6/ 7/4/6/ 7].59 Lv SP[18/27/35] DP[16/29/35] 終了結果 SP参加者:25名 SPN ave.2439 SPH ave.4408 SPA ave.5323 AYSIM* 3160 [AAA] AYSIM* 4837 [AAA] AYSIM* 6201 [AA] T-S* 3032 [AAA] SWAN 4659 [AA] CE*C!L 5999 [AA] KOYO 2932 [AA] KOYO 4582 [AA] KUCCHI 5770 [AA] -DEC- 2885 [AA] KUCCHI 4580 [AA] *108* 5624 [AA] AKIRA 2084 [B] *HSP!* 4509 [AA] NI**KK 5607 [AA] K.N 1593 [C] FUMI 4476 [AA] GUSTAV 5458 [A] IRIS 1384 [D] BONO-R 4432 [AA] EVIAN* 5346 [A] -DEC- 4360 [AA] BONO-R 5298 [A] EVIAN* 4330 [AA] FUMI 5259 [A] S-WORD 4320 [AA] HAC 5210 [A] T-S* 4303 [AA] -DEC- 5196 [A] TMT*FZ 4244 [AA] REM 5069 [A] REM 4222 [AA] T-S* 5033 [A] SIZ 4144 [A] TMT*FZ 5002 [A] ASAKRA 4128 [A] YUU3 4934 [A] SIZ 4761 [A] 1013 4730 [A] DP参加者:18名 DPN DPH ave.4177 DPA ave.5129 AYSIM* 3143 [AAA] AYSIM* 4703 [AA] AYSIM* 5838 [AA] -DEC- 2987 [AA] *108* 4426 [AA] *108* 5551 [AA] T-S* 2986 [AA] FUMI 4293 [AA] BONO 5507 [AA] T-S* 4285 [AA] HATAO 5489 [AA] -DEC- 4229 [AA] T-S* 5266 [A] KA20!! 4218 [AA] FUMI 5197 [A] XELFIN 4141 [A] KK 5065 [A] REM 4110 [A] -DEC- 4948 [A] YUU3 4008 [A] REM 4926 [A] GUSTAV 4001 [A] B 4859 [A] NI**KK 3911 [A] POTS 4506 [B] RESET 3803 [A] RESET 4398 [B] 合計参加者:33名
https://w.atwiki.jp/planetside2atwiki/pages/13.html
コスト 400 味方のリスポーン地点として展開できる車両 愛称はsundy 展開されたsundyの周囲130m以内では他のsundyが展開できないことに注意したい 中途半端な位置に展開したsundyが自軍の敗北を招くことも… 様々な支援機能を装備できるため戦車乗りにとってとても大切な車両 *リスポーン機能であるS-AMSはパッシブであるため装備する必要はない 武器 G30 Walker G40-F Ranger M12 Kobalt M20 Basilisk M40 Fury M60-G Bulldog Certifications カテゴリー 名称 効果 Passive Systems Acquisition Timer 車両再生産までのクールタイムを短縮することが出来る S-AMS リスポーン地点として展開することが出来る Utility Slot Smoke Screen 敵Lock on を一定時間無効にすることが出来る Fire Suppression System 深刻なダメージを負った際に瞬時に回復することが出来る Gate Shield Diffuser 敵基地のシールドを通過することが出来る Defense Slot Nanite Auto Repair System ダメージを負わずに一定時間経過すると自動で修理を開始する Proximity rader 車両周辺の敵をマップ上に表示する、乗車時のみ有効、情報は味方と共有される Vehicle Stealth 敵のマップに自動で表示される距離を減らすことが出来る Mine Guard 敵の対車両地雷によるダメージを軽減できる Blockade Armor 装甲を強化する、C4に対する耐性の強化 Vehicle Ammo Dispenser 周囲の車両に弾薬を供給する、運転手がいなくても効果を発揮する Proximity Repair System 周辺の車両を修理する運転手がいなくても効果を発揮する Performance Slot Rival Combat Chassis Racer Hight Speed Chassis
https://w.atwiki.jp/terragen3/pages/70.html
現在、水面を作成する方法は2つあります サイズが調整可能なビルドインの"Lake object(円盤状の平らな水)"を作成する。 地形に『Water Shader』を適用し、配置をコントロールするための『blend shader』やマスキングからなる他の形態を使用する事が出来ます。 "Lake object"によって、異なる高さと異なる色や波の特性を持つ複数のユニークな水のエレメントを作成する能力を持っています。また、河川、複雑な湖の形状、およびその他の重要なエレメント作成を可能にし、その分布を微調整するための水の形状をマスクする事が出来ます。実際にこれからどのように"Lake object"を使用するか、目を通しておきましょう。 First go to the Water layout so we can place the Lake object. It s the only option currently available on the Add Water Object menu and you will immediately see your 3D preview window covered with water when you add it. After you have done so, click on it in the node list to bring up its settings. Most of the controls here are fairly self-explanatory. At the top the normal naming and enable/disable control. Handle In Preview determines whether the lake object itself will be shown in the viewport. Cast Shadows will be seldom used for now but its effect is fairly obvious - it makes the water disc cast shadows onto the terrain. Moving on let s look at the settings on tne Transform tab. the Water Level is literally just the height of the object above the base planet surface (this will be important when transparency is introduced in later versions). The Centre settings control the X, Y, Z placement of the object and can be used when precise placement of your water is needed, but it s generally easier just to drag it around in the viewport. And finally Max Radius allows you to control the size of the lake object, measured in meters as usual. The Planet and Surface Shader tabs are extremely simple. Planet allows you to specify the planet this water object is associated with. Because it s a flat disc it needs to be adjusted to fit the curvature of the planet, especially at large radius values, so it s necessary to connect it to a Planet to accomplish these changes. The Surface Shaders tab simply defines the shader for the lake object; naturally it defaults to a Water Shader. Now that we ve looked over the basic settings let s do a quick render to see how the water looks. Keep in mind that the default camera perspective is 1 kilometer above the terrain, so let s move down a bit to see the water better. Take the camera down until it seems fairly close to the water- about 200 meters - and do a render from this new camera position. At this height you should be able to see the wave structure as well as the wave variation which helps to increase realism. You ll no doubt find that water takes a bit longer to render than most other scene elements. Reflections are always quite demanding to render and Terragen 2 is no exception, but this aspect will be getting a lot of optimization in the future to improve things as much as possible. You can control all aspects of the water surface itself in the Water Shader settings. Let s take a look there now and see what kind of things can be done with the current functionality. From the Surface Shaders tab click the box to the right of the Surface Shader name (Water shader 01) and select Go to [shader name] and the water shader settings window will then be opened. Aside from the standard node controls there are only two tabs here that allow you to control all aspects of your water. In the future additional functions such as transparency and shore surf/foam will probably have their own tabs here. For now the Wave tab is visible and contains some of the most important controls to adjust the look of our water. By now you should be familiar with naming conventions of Terragen 2 so hopefully most of these will be self-explanatory. The Roughness setting controls the general roughness of the water surface and in combination with the Wave Scale and Smallest scale it determines the majority of the water shape. Wave Scale is the average wave size and Smallest Scale determines the size of the smallest details - increase this if the water shape looks too simplistic, but reduce it if you re only viewing the water from a distance as the smaller it is the more octaves in the Water Shader noise function and the longer render times will be. The next set of controls should be familiar to users of Terragen 0.9 - the Wind Patch settings. In nature there are variations in wave structure and overall water smoothness across large bodies of water which is due to several factors including wind. These settings allow you to simulate those effects and bring an extra level of realism and needed variety and interest to large water elements. The defaults give a subtle variation to the water surface, modulating the roughness across the surface with a large-scale noise function. The Wind Patch Effect setting controls the strength of this effect - the actual amount of variation there will be between different areas. Wind Patch Size controls the average scale of the areas of variation. And finally Wind Patch Sharpness sets how sharp the line between areas of variation will be, or to put it another way it controls how smooth the transition between areas of different roughness is. Now on to the Reflections tab. Master Reflectivity is fairly self-explanatory - it controls the overall level of reflectivity for the water. Index of Refraction is a technical term that refers to the amount of light refraction caused by a given material. This is implemented as the standard Index of Refraction where water is 1.33. The higher this is the more diffuse your reflections will be. Horizon Shift is a special function used to simulate the "shift" in reflection due to the aggregate effect of greater or lesser surface roughness on distant reflective surfaces. It will essentially shift the angle of distant reflection toward or away from the horizon. The easiest way to understand this is just to play with the slider and watch the effect on the preview. Highlight Intensity controls the strength of specular highlights from light sources and Min[imum] Highlight Spread allows you to control how much "spread" the reflections have - in other words how diffuse the specular highlights are. Note that you can plug a shader into the Input of the Water Shader to override or contribute to many of these built-in settings. For example you can get more control over wave shape by plugging a Power Fractal into it and using the Displacement controls. A Heightfield Shader or Image Map can be used in the same way and can be particularly useful for explicitly controlling water shape. Another important capability enabled by the Water Shader Input is controlling the color of the water. Try plugging a Default Shader into the input and adjusting color - you now have the ability to specify any color you want for the water. This also gives us a springboard to our next experiment masking the water to control its distribution.